home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 3466 / SHAPE.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-12-07  |  7KB  |  177 lines

  1.                     SHAPE SHOOTER 1.0
  2.                     
  3.            Copyright (C) 1991  Craig P. Thompson
  4.  
  5.                     Way Out West-ware
  6.                     P.O. BOX 353
  7.                     Gilbert, AZ  85234
  8.  
  9.                     Help / Documentation
  10.                     
  11. SPACE = PEN UP/DN
  12.  
  13.       Press the SPACE bar to move your 'Pen' up or down.  With
  14.       the Pen Down, pressing the cursor keys results in drawing
  15.       in the current color.  With the Pen Up, you are free to
  16.       move the cursor around in the frame without drawing.
  17.  
  18. DEL   = DELETE
  19.  
  20.       Press the Delete key to toggle between the DRAW and DELETE
  21.       modes.  In DELETE mode, pressing the cursor keys deletes
  22.       areas of your shape like a pencil eraser.
  23.  
  24. C     = CIRCLE
  25.  
  26.       Press C to mark the center of the circle.  Then move the
  27.       cursor to any point on the perimeter of the circle, and
  28.       press C again to complete the circle.
  29.  
  30. L     = LINE
  31.  
  32.       Press L to mark the first endpoint of the line.  Then move 
  33.       the cursor to the second endpoint and press L again to
  34.       complete the line.
  35.  
  36. F     = FILL
  37.  
  38.       Press F to fill an area within the frame with the current
  39.       color.
  40.       
  41.       NOTE:  You must be sure that the area you want to fill is 
  42.       completely bordered by pixels of the current (fill) color.  
  43.       Otherwise, the color will 'leak' out filling the whole frame.
  44.       Be CAREFUL using this option!  It is a good idea to
  45.       save the frame you are working on before using FILL.
  46.  
  47.       Also, make sure the Pen is Up, and the cursor is positioned 
  48.       on a pixel of some color other than the current (fill) color 
  49.       prior to pressing F.
  50.  
  51. F1  = FRAME
  52.       
  53.       Press F1 to jump to another FRAME.  Up to 64 frames can
  54.       be edited at one time with this version of SHAPE SHOOTER.
  55.       
  56.       Press shift-F1 to dynamically resize the current FRAME.
  57.       The maximum (default) frame dimensions are 64,48 but you
  58.       may wish to reduce these when designing small shapes.
  59.  
  60. F2  = COLOR
  61.  
  62.       Press F2 to change the current COLOR.  The sixteen color
  63.       choices are shown at the bottom of the screen.
  64.  
  65.       Press shift-F2 to change the current COLOR in the opposite
  66.       direction.
  67.  
  68. F3  = SHIFT
  69.  
  70.       Press F3 to SHIFT the shape in the current frame one pixel
  71.       up, down, left or right.  If you shift part of a shape off
  72.       the edge of the frame, that portion of the shape is lost,
  73.       and will not reappear when you shift the shape the opposite
  74.       direction.
  75.  
  76. F4  = ANIMATE
  77.  
  78.       Press F4 to enter ANIMATE mode.  The first frame will appear
  79.       in the upper right corner of the screen.  Now use the up and
  80.       down cursor keys to see the shapes you have created (and the
  81.       shapes you have loaded (F6) into any of SHAPE SHOOTER's 64
  82.       frames.
  83.  
  84.       Define the animation sequence to SHAPE SHOOTER by pressing
  85.       the Enter key on the frames you want to include, in the order
  86.       you would like them displayed.  If you make a mistake, you
  87.       can delete the latest frame from the sequence by pressing
  88.       the Delete key.  Should you really botch things up, you can
  89.       start over by pressing the Esc key.
  90.  
  91.       When you have defined the animation sequence, press F4 again.
  92.       You should see your shapes zipping along in the sequence you
  93.       established just like the Saturday morning cartoons.
  94.  
  95.       At this point, you can increase the animation delay by
  96.       pressing the "D" key, decrease the delay by pressing the
  97.       "d" key, or exit ANIMATE mode by again pressing F4.
  98.  
  99. F5  = SAVE
  100.  
  101.       Press F5 to SAVE the current frame to a disk file.  You can
  102.       specify the drive and path in addition to the filename.  If
  103.       you do not specify an extension, '.WOW' will be used (for
  104.       Way Out West-ware).
  105.  
  106. F6  = LOAD
  107.  
  108.       Press F6 to LOAD a shape from disk into the current frame.
  109.       You can specify the drive and path in addition to the
  110.       filename.  If you do not specify an extension, '.WOW' will
  111.       be used (for Way Out West-ware).  To load several shapes
  112.       from disk, use F6 to load the first one, then use F1 to jump
  113.       to another frame, then repeat the process.
  114.  
  115. F7  = COPY
  116.  
  117.       Press F7 to COPY the current frame to another frame.  This
  118.       is useful for making slight changes to a basic shape for
  119.       animation.  After you enter the number of the destination
  120.       frame, the frame you copied TO becomes the current frame.
  121.  
  122. F8  = GEN DATA
  123.  
  124.       Press F8 to GENERATE DATA statements to be used in your own
  125.       Microsoft QuickBasic (tm) programs.  Enter the name of the
  126.       file in which you would like SHAPE SHOOTER to place the 
  127.       CURRENT FRAME data.  You can choose to Append the data to an
  128.       existing file, or create a new file.  You should not append
  129.       data to a program that was saved in QuickBasic's fast Load
  130.       and Save format.  
  131.       
  132.       If you are creating a new file, SHAPE SHOOTER will prompt
  133.       you for a FILE Comment.  This is translated into a QuickBasic
  134.       label in your program.  Do not put any spaces in the file
  135.       comment.  It is useful if you need to use the BASIC restore
  136.       command to reset the data pointer to a particular block of
  137.       DATA statements.
  138.  
  139.       Finally, you will be prompted for a FRAME comment.  This can
  140.       be any sentence you choose to comment the data statements
  141.       for the current frame.
  142.  
  143. F9  = CLEAR
  144.  
  145.       Press F9 to CLEAR (erase) the shape in the current frame.
  146.       SHAPE SHOOTER asks you to confirm that you want to clear
  147.       the frame by pressing Y.  Pressing any other key aborts this
  148.       function.
  149.  
  150. F10 = FLIP
  151.  
  152.       Press F10 to FLIP the shape in the current frame from left
  153.       to right.
  154.  
  155.       Press shift-F10 to FLIP the shape from top to bottom.
  156.  
  157. ALT-H = HELP
  158.  
  159.       This function needs no explanation since you must have
  160.       pressed it to see this information.  Press ESC to resume
  161.       editing.
  162.  
  163. ALT-D = DOS
  164.  
  165.       Press ALT-D to spawn a DOS shell.  Here you can issue DOS
  166.       commands, then type EXIT (and press the Enter key) to
  167.       resume editing.
  168.  
  169. ESC   = QUIT
  170.  
  171.       Press ESC to exit SHAPE SHOOTER.  Remember to save (F5) any
  172.       frames you have updated before exiting SHAPE SHOOTER.
  173.  
  174. Microsoft is a registered trademark and QuickBasic is a trademark
  175. of Microsoft Corporation.
  176.  
  177.